Build a Base RNG Wiki
Obtén objetos al azar, construye una base poderosa, defiéndete de oleadas de enemigos, derrota jefes, recolecta reliquias y sigue luchando sin conexión.
Build a Base RNG Guías
Todo lo que necesitas para tirar, construir, defender y derrotar jefes en Build a Base RNG
Guía para principiantes
Tira, construye, defiende y prepárate para el combate sin conexión
Mejores diseños de base
Diseños para principiantes, juego medio, oleadas altas y cultivo de jefes
Lista de niveles de objetos
Clasificación de objetos defensivos por daño, durabilidad y valor
Dinero y progresión
Gana más rápido, reinvierte y derrota jefes para obtener reliquias
Jefes y creación de reliquias
Derrota jefes, recolecta reliquias y crea objetos más fuertes
Tiros y Luck
Cuándo tirar, relanzar o invertir en tu base actual
Códigos
Estado oficial de los códigos e instrucciones de canje
Actualizaciones
Nuevos jefes, creación, objetos y cambios de equilibrio
Guía para principiantes de Build a Base RNG
Construye tu primera defensa funcional en Build a Base RNG
Build a Base RNG es un juego de defensa de bases de Roblox creado por Slungpy Games. Haces tiradas para obtener objetos aleatorios, los colocas en tu terreno, te defiendes de oleadas de enemigos, mejoras la base con el dinero ganado y, más adelante, luchas contra jefes para obtener reliquias que sirven para fabricar objetos más fuertes.
Haz tus primeras tiradas de objetos
Usa el sistema RNG para armar una colección inicial en lugar de esperar un solo resultado perfecto. Conserva suficientes objetos útiles para crear tanto una línea frontal como una línea de daño.
Prioriza tener una base completa y funcional antes de buscar reemplazos raros.
Construye una línea frontal
Coloca tus objetos defensivos más fuertes lo más cerca posible del camino de los enemigos. Su trabajo es absorber la presión y darles más tiempo de ataque a los objetos de daño que están detrás.
Evita dejar una ruta directa y abierta hacia el centro de la base.
Protege tu daño
Coloca objetos de alto daño y mayor cobertura detrás de la primera capa defensiva. Agrega un objeto de respaldo cerca del tramo final para que un solo punto débil no termine la partida.
No coloques todos los objetos de daño valiosos en la fila frontal expuesta.
Prueba la siguiente oleada
Observa por dónde entran primero los enemigos, qué lado recibe más presión y si tus objetos de daño siguen atacando el tiempo suficiente. Trata el primer punto de falla como el próximo objetivo de mejora.
Cambia una posición débil a la vez para que la mejora sea fácil de medir.
Reinvierte el dinero de las oleadas
Usa el dinero de las defensas exitosas para reforzar la capa débil, mejorar objetos útiles a largo plazo y hacer tiradas para conseguir mejores reemplazos. Un aumento equilibrado de la vida y el daño de la base es más útil que mejorar en exceso un solo lado.
Mejora el objeto que solucione la brecha más temprana antes de reemplazar todo el diseño.
Prepárate para el combate sin conexión
Tu base sigue luchando mientras estás sin conexión. Antes de salir, usa el diseño más estable que hayas probado y elimina los huecos obvios que puedan detener el progreso antes de tiempo.
Cierra sesión con una defensa probada en lugar de un diseño experimental sin terminar.
Avanza hacia la progresión de jefes
La actualización de jefes de Build a Base RNG añade jefes poderosos con ataques personalizados. Derrotarlos otorga reliquias que se pueden usar para fabricar objetos más fuertes para las oleadas posteriores.
Comienza a farmear jefes una vez que tu defensa de oleadas normales funcione de manera constante.
Quick Tips
- Completa una línea frontal funcional, una línea de daño y un respaldo antes de buscar tiradas raras.
- Repara la primera posición que falle antes de reconstruir todo el diseño.
- Equilibra la vida y el daño de la base en lugar de mejorar en exceso un solo lado.
- Deja siempre un diseño probado y estable antes de desconectarte en Build a Base RNG.
Los mejores diseños de base de Build a Base RNG
Cuatro diseños para cada etapa de Build a Base RNG
Un diseño sólido les da a los enemigos más capas defensivas que romper mientras mantiene activos tus objetos de daño más valiosos. La mejor configuración cambia a medida que mejora tu colección, pero cada etapa se beneficia de un frente resistente, daño protegido, amplia cobertura y una línea de respaldo final.
Diseño compacto inicial
Primeras sesionesCrear una defensa completa con objetos limitados.
Placement
- Coloca los objetos más fuertes disponibles en la fila frontal.
- Coloca los objetos de daño directamente detrás de la línea frontal.
- Cubre el acceso principal sin dejar un camino directo a través de la base.
- Conserva un defensor o un objeto de daño de respaldo cerca del tramo final.
Upgrade Priority
Repara la primera posición que falle y luego mejora el daño total.
Diseño por capas para mitad de juego
Farmeo estable de oleadasAumentar el tiempo de supervivencia sin exponer la línea de daño principal.
Placement
- Usa dos capas defensivas en lugar de un solo muro sobrecargado.
- Combina daño concentrado con una cobertura de área más amplia.
- Distribuye los objetos valiosos de forma escalonada para que la base no dependa de una sola fila.
- Reserva la sección trasera para daño de limpieza y defensa de emergencia.
Upgrade Priority
Aumenta la durabilidad de la línea frontal y mantén el daño distribuido a lo largo de toda la ruta.
Diseño de vida y DPS para oleadas altas
Progresión avanzadaEscalar la vida total de la base y el daño en conjunto para partidas más largas.
Placement
- Usa los objetos con mayor vida para retrasar la primera brecha.
- Coloca los objetos de daño más fuertes donde puedan permanecer activos durante más tiempo.
- Reemplaza el relleno débil que ocupa espacio valioso de colocación.
- Mantén una línea de daño trasera en lugar de comprometer todo al frente.
El diseño de un jugador destacado reporta la oleada 467 con aproximadamente 1.6 millones de DPS y casi 30 millones de HP.
Upgrade Priority
Mejora primero el total que esté limitando la partida: la supervivencia o la producción de daño.
Diseño para farmear jefes
Progresión de reliquiasMantener el daño durante los jefes con ataques personalizados y ganar reliquias para fabricar.
Placement
- Construye una primera capa duradera antes de añadir daño adicional.
- Distribuye el daño importante en más de una posición.
- Mantén una línea de respaldo protegida para la parte final del combate.
- Usa mejoras fabricadas para reemplazar objetos de menor valor a medida que avanza el progreso de reliquias.
Upgrade Priority
Prioriza derrotar a los jefes de forma repetible y luego acorta el tiempo de victoria con objetos fabricados más fuertes.
Lista de niveles de objetos de Build a Base RNG
Qué objetos merecen tu mejor ubicación
Los objetos más útiles no son simplemente las tiradas que parecen más raras. El valor a largo plazo proviene de cuánto daño o tiempo de supervivencia aporta un objeto, qué parte de la ruta cubre, si se adapta al espacio disponible y si sigue siendo útil durante el progreso contra jefes y sin conexión.
Objetos principales a largo plazo
Objetos de poder creados con jefes
Daño o defensa para el juego tardíoLas reliquias de jefes se usan para crear objetos más fuertes, lo que da a estas piezas la mejor ruta de mejora a largo plazo.
Placement: Posiciones protegidas en el medio o en la parte trasera, dependiendo de si el objeto proporciona daño o durabilidad.
Objetos de daño superior con amplia cobertura
Despeje de oleadasEl alto daño combinado con una amplia cobertura reduce las filtraciones y sigue siendo valioso en oleadas normales e intentos de jefes.
Placement: Detrás de la capa defensiva principal donde el objeto pueda permanecer activo.
Objetos confiables para la base principal
Objetos defensivos con mucha vida
Supervivencia en primera líneaUna gran durabilidad genera más tiempo de ataque para cada objeto de daño detrás de la primera línea.
Placement: Primeros puntos de contacto y el lado que suele romperse antes.
Objetos de daño constante a un solo objetivo
Daño a jefes y élitesEl daño concentrado es valioso cuando se debe eliminar a un enemigo poderoso antes de que llegue a la base interior.
Placement: Posiciones protegidas con una ventana de ataque despejada.
Objetos de transición útiles
Objetos secundarios de daño de área
Control de oleadas de respaldoMejoran la cobertura, pero deben reemplazarse cuando un objeto más fuerte ofrezca más daño en el mismo espacio de ubicación.
Placement: Capa intermedia o el lado con menor cobertura.
Muros y bloqueadores con vida media
Retraso adicionalAñaden otra capa defensiva y siguen siendo útiles hasta que haya reemplazos con más vida disponibles.
Placement: Segunda fila defensiva o protección lateral.
Relleno para el juego temprano
Objetos iniciales de baja durabilidad
Primera línea temporalAyudan a completar la primera base, pero pierden valor rápidamente una vez que aparecen tiradas más fuertes u objetos creados.
Placement: Llenar espacios abiertos sin bloquear objetos mejores.
Objetos de daño duplicados con baja cobertura
Daño temporalLas copias adicionales ayudan en las primeras oleadas, pero su baja cobertura y bajo rendimiento las convierten en malos objetivos de mejora a largo plazo.
Placement: Relleno trasero hasta que una mejor tirada los reemplace.
Guía de dinero y progresión de Build a Base RNG
Convierte cada oleada en un progreso más rápido en Build a Base RNG
El dinero crece más rápido cuando cada compra mejora la siguiente oleada o refuerza el rendimiento sin conexión. La ruta más eficiente es completar primero una base funcional, mejorar el punto de falla más temprano, reemplazar gradualmente el relleno de bajo valor y pasar a la creación de reliquias de jefes una vez que las oleadas normales sean estables.
Completar una base funcional
Tira suficientes objetos para construir una primera línea, una línea de daño protegida y una posición de respaldo final. Un diseño completo produce ingresos de oleadas más confiables que ahorrar todo para una sola tirada rara.
Spend on: Roles defensivos faltantes y caminos abiertos obvios.
Farmear la oleada estable más alta
Repite el rango de oleadas más fuerte que tu base actual despeje de manera constante. Las victorias estables crean un mejor ciclo de dinero que presionar para entrar en una oleada que rompa la base de inmediato.
Spend on: El primer objeto o capa que falle durante la partida.
Equilibrar vida y daño
Añade durabilidad cuando los enemigos penetren demasiado rápido y añade daño cuando la primera línea sobreviva pero los enemigos permanezcan vivos demasiado tiempo. Mejorar el cuello de botella correcto le da más valor a cada compra.
Spend on: Vida de primera línea o DPS protegido, según el primer punto de falla.
Reemplazar el relleno gradualmente
Cambia objetos de baja durabilidad y baja cobertura una posición a la vez. Mantén intacto el resto del diseño probado para no desperdiciar dinero reconstruyendo toda la base después de cada nueva tirada.
Spend on: Mejoras que perfeccionen una ranura de ubicación sin debilitar otra.
Optimizar antes de desconectarse
La base sigue luchando mientras estás sin conexión, así que deja activo un diseño estable. Una defensa probada convierte el tiempo fuera del juego en progresión adicional.
Spend on: Objetos confiables a largo plazo en lugar de ubicaciones experimentales.
Farmear jefes para obtener reliquias
Usa un diseño preparado para jefes para derrotar a jefes poderosos con ataques personalizados. Sus reliquias desbloquean la creación de objetos más fuertes y proporcionan una ruta de progresión más allá de las tiradas ordinarias.
Spend on: Cambios que hagan que derrotar a los jefes sea repetible.
Escalar las mejores posiciones
Concentra las mejoras en objetos que sigan siendo útiles en oleadas altas, jefes y combates sin conexión. Una demostración de juego publicada alcanza los $9,249,510, lo que demuestra cómo una defensa más fuerte puede escalar hasta una gran suma de dinero.
Spend on: Daño superior, defensa con mucha vida y reemplazos creados con valor duradero.
Creación de reliquias y jefes de Build a Base RNG
Jefes, reliquias y creación en Build a Base RNG
La actualización de jefes de Build a Base RNG añade una segunda ruta de progresión junto con el giro de RNG normal. Un ciclo exitoso consiste en preparar una base estable, derrotar a un jefe, recolectar sus recompensas de reliquias, crear un objeto más fuerte y usar ese objeto para avanzar más.
Guía de giros y Luck de Build a Base RNG
Decisiones de giros y Luck en Build a Base RNG
Girar proporciona los objetos utilizados para construir tus defensas, pero la rareza por sí sola no garantiza el progreso. El mejor giro suele ser el objeto que soluciona un rol defensivo faltante o mejora el primer punto donde falla tu base.
Base inicial
- Objetivo de giros
- Recolectar suficientes objetos utilizables para crear cobertura frontal, media y de respaldo.
- Conservar cuando
- Conserva un objeto cuando ocupe una posición vacía o añada un rol defensivo diferente.
- Dejar de girar cuando
- Deja de girar cuando la base tenga suficientes objetos para sobrevivir a sus oleadas iniciales actuales.
- Siguiente acción
- Coloca cada objeto útil y prueba el diseño completo antes de gastar demasiado en más giros.
Oleadas iniciales estables
- Objetivo de giros
- Buscar mejoras que optimicen claramente la cobertura existente.
- Conservar cuando
- Conserva un objeto nuevo cuando reemplace un duplicado más débil o fortalezca una sección expuesta.
- Dejar de girar cuando
- Deja de girar cuando los giros repetidos consuman recursos sin mejorar el progreso de las oleadas.
- Siguiente acción
- Invierte en mejoras y reposiciona los objetos que ya estén dando resultados consistentes.
Primera filtración importante
- Objetivo de giros
- Apuntar a la debilidad exacta que permitió que los enemigos avanzaran.
- Conservar cuando
- Conserva objetos que añadan daño, cobertura o presión de respaldo en el punto de falla.
- Dejar de girar cuando
- Deja de buscar rarezas cuando el problema sea causado por una mala ubicación o una ruta desprotegida.
- Siguiente acción
- Mueve o mejora un objeto y repite la misma oleada para medir la mejora.
Preparación para el jefe
- Objetivo de giros
- Cubrir un rol faltante para combatir al jefe sin desmantelar una base estable.
- Conservar cuando
- Conserva un objeto cuando mejore la presión sostenida, la cobertura en capas o la limpieza final.
- Dejar de girar cuando
- Deja de girar cuando la base actual llegue al jefe de manera consistente y la creación de reliquias se convierta en la ruta de progresión más fuerte.
- Siguiente acción
- Farmea reliquias de jefes y crea nuevos objetos en lugar de depender únicamente de giros de suerte.
Antes de desconectarse
- Objetivo de giros
- Terminar la sesión con la distribución estable más fuerte disponible.
- Conservar cuando
- Conserva el diseño que despeje las oleadas de manera confiable, incluso cuando otro giro parezca más raro.
- Dejar de girar cuando
- Detente antes de que una reconstrucción inconclusa deje la base desconectada más débil.
- Siguiente acción
- Restaura el diseño comprobado porque la base sigue luchando mientras estás desconectado.
Códigos de Build a Base RNG
Build a Base RNG actualmente no tiene códigos oficiales activos ni un menú de canje de códigos.
Actualmente no se pueden reclamar recompensas gratuitas mediante códigos. Esta sección está reservada para códigos verificados publicados a través de la página oficial del juego en Roblox o la comunidad de Slungpy Games.
Estado actual de los códigos
No disponibleCode
SIN CÓDIGOS ACTIVOS- Reward
- Sin recompensas de códigos para reclamar
- Expiration
- No aplica
El juego actual no incluye un menú oficial de canje de códigos.
Canje futuro
Esperando un sistema de códigosCode
DISPONIBLE TRAS EL LANZAMIENTO OFICIAL- Reward
- Las futuras recompensas se enumerarán con cada código
- Expiration
- No anunciado
Una vez que se agregue un menú de códigos, abre el juego, selecciona el botón de Códigos, ingresa el código exactamente como se muestra y reclama la recompensa.
Actualizaciones de Build a Base RNG
Sigue a los nuevos jefes, la creación de reliquias, objetos de base y eventos de Build a Base RNG
El ciclo de actualización actual expande la progresión más allá de los giros estándar y la defensa de oleadas. Las batallas contra jefes ahora otorgan reliquias para la creación, mientras que el calendario oficial de eventos de Roblox continúa promoviendo las Oleadas de Jefes y mejoras en la calidad de vida.
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